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목록Java/디자인 패턴 (26)
개발자되기 프로젝트
1. 단일 책임 원칙(Single Responsibility Printciple) 하나의 클래스는 하나의 기능만을 구현. 즉 어떤 클래스를 변경하는 이유는 하나이어야 한다. 한 클래스에서 여러 기능을 제공하게 되면 유지보수가 어려움. 2. 개방 폐쇄의 원칙(Open-Close Principle) 객체 자신의 수정에 대해서는 유연하고, 다른 클래스가 수정될 때는 영향을 받지 않느다. 인터페이스나 추상 클래스를 통해 접근 하도록 함. 자바 JDBC, I/O Stream 3. 리스코프 치환 원칙(Liskov Subsitution Principle) 하위 클래스는 항상 상위 클래스도 교체될 수 있어야 한다. 즉, 상위 클래스가 제공하는 여러 기능은 하위 클래스가 모두 사용가능 해야 한다. Is-A 관계, "is..
1. 디자인 패턴이 생긴 이유 소프트웨어를 재사용 할 수 있고, 유연하고, 확장성 있고, 유지보수가 용이하게 만드는 것은.. 어려움.. 기술, 재능, 노력, 창의성, 직관련 등등등이 필요하지만 경험이 중요 What is Design Pattern : Christopher Alexander Each pattern descripbes a Problem which occurs over and over again in out enviroment, and thend describes the core of the solution to that problem, in such way that you can use this solution a million times over, without ever doing it t..