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개발자되기 프로젝트
객체, 객체 지향 프로그래밍 본문
1. 객체(Object)
기능의 단위? 명사로 구분할 수 있는 단위?
2. 객체 지향 프로그래밍
각 단위로 객체를 구분하고 객체의 상호작용을 프로그래밍.
3. Class는 객체의 bluePrint이다.
객체의 속성을 클래스의 member 변수로 선언한다.
4. 객체 지향 프로그램을 할 때는
1) 객체의 정의
2) 객체의 속성을 멤버 변수, 역할을 method로 구현
3) 각 객체간 상호작용 구현
5. Class 코딩
class는 대문자로 시작
camel notation으로 명명 --> Student, SchoolAndStudent
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